游戏规则

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本文章介绍的是用于更改世界玩法的选项。关于对其进行设置或查询的命令,请见“命令/gamerule”。

游戏规则(Game Rule)是调整世界内游戏玩法的选项。

目录

1 修改游戏规则

2 游戏规则列表

3 其他行为

4 历史

5 参考

修改游戏规则[]

Java版中创建新的世界时的“编辑游戏规则”屏幕

在Java版中,玩家能够在创建新世界时通过“编辑游戏规则”屏幕中的选项来对该世界的游戏规则修改。可供修改的游戏规则分为玩家、生物、生成、掉落、世界更新、聊天、杂项7种类型。

在基岩版中,大部分游戏规则能够在世界选项界面中进行修改,少部分只能通过命令修改。

在游戏中,玩家能够使用/gamerule命令来实时修改游戏规则,关于该命令的使用方法详见命令/gamerule。

游戏规则列表[]

下表列出了所有可用的游戏规则及其在Java版和基岩版的可用性。

预设游戏规则

规则名

描述

默认值

数据类型

可用性

Java版

基岩版

announceAdvancements

是否在聊天框中公告玩家进度的达成。

true

布尔值

blockExplosionDropDecay

由方块源(除TNT)爆炸炸毁的方块是否会有概率不掉落。

true

布尔值

commandBlockOutput

命令方块执行命令时是否在聊天框中向管理员显示。

true

布尔值

commandBlocksEnabled

命令方块在游戏中是否被启用。

true

布尔值

disableElytraMovementCheck

是否让服务器停止检查使用鞘翅玩家的移动速度。有助于减轻因服务器延迟而导致的飞行卡顿,但有可能导致生存模式下玩家飞行过快(作弊)。

false

布尔值

commandModificationBlockLimit

指定单次命令执行可更改的最大方块数。

32768

整型

disableRaids

是否禁用袭击。

false

布尔值

doDaylightCycle

是否进行昼夜更替和月相变化。

true

布尔值

doEntityDrops

非生物实体是否掉落物品。

true

布尔值

doFireTick

火是否蔓延及自然熄灭。

true

布尔值

doImmediateRespawn

玩家死亡时是否不显示死亡界面直接重生。

false

布尔值

doInsomnia

幻翼是否在夜晚生成。

true

布尔值

doLimitedCrafting

玩家的合成配方是否需要解锁才能使用。

false

布尔值

doMobLoot

生物在死亡时是否掉落物品。

true

布尔值

doMobSpawning

生物是否自然生成。不影响刷怪笼。

true

布尔值

doPatrolSpawning

控制灾厄巡逻队的生成。

true

布尔值

doTileDrops

方块被破坏时是否掉落物品。

true

布尔值

doTraderSpawning

控制流浪商人的生成。

true

布尔值

doVinesSpread

决定藤蔓是否会向周围扩散,不影响洞穴藤蔓、缠怨藤和垂泪藤。

true

布尔值

doWardenSpawning

监守者是否生成。

true

布尔值

doWeatherCycle

天气是否变化。

true

布尔值

drowningDamage

玩家是否承受窒息伤害。

true

布尔值

enderPearlsVanishOnDeath

被掷出的末影珍珠是否会在掷出它的玩家死亡后消失。

true

布尔值

fallDamage

玩家是否承受跌落伤害。

true

布尔值

fireDamage

玩家是否承受火焰伤害。[仅Java版][1]

true

布尔值

forgiveDeadPlayers

当被激怒的条件敌对生物的目标玩家死亡时,该生物是否恢复未激怒状态。

true

布尔值

freezeDamage

玩家是否承受冰冻伤害。

true

布尔值

functionCommandLimit

通过/function命令执行命令的最大数量。

10000

整型

globalSoundEvents

玩家是否能听到可无视距离播放给全部玩家的特定游戏事件音效。

true

布尔值

keepInventory

玩家死亡后是否保留物品栏物品、经验(死亡时物品不掉落、经验不清空)。

false

布尔值

lavaSourceConversion

流动的熔岩是否可产生熔岩源。

false

布尔值

logAdminCommands

是否在服务器日志中记录管理员使用过的命令。

true

布尔值

maxCommandChainLength

决定了连锁型命令方块能连锁执行的总数量。

65536

整型

maxEntityCramming

控制挤压机制。同一位置的可推动实体的上限超过该游戏规则的数量时会引发挤压伤害。设置成0可以停用挤压机制。

24

整型

mobExplosionDropDecay

由生物源爆炸炸毁的方块是否会有概率不掉落。

true

布尔值

mobGriefing

生物是否能够进行破坏性行为,包括苦力怕、僵尸、末影人、恶魂、凋灵、末影龙、兔子、绵羊、村民和雪傀儡是否能放置、修改或破坏方块,生物是否能捡拾物品,以及唤魔者是否能将蓝色的绵羊变为红色[仅Java版]。这个规则也会影响生物(如僵尸猪灵和溺尸)寻找海龟蛋的能力。这还将会阻止村民的繁殖。这一游戏规则不会影响非生物实体,包括TNT和末地水晶。

true

布尔值

naturalRegeneration

玩家是否能在饥饿值足够时自然恢复生命值(不影响外部治疗效果,如金苹果、生命恢复状态效果等)。

true

布尔值

playersNetherPortalCreativeDelay

创造模式下的玩家需要待在下界传送门内多少游戏刻才能进入另一个维度。

1

整型

即将到来

playersNetherPortalDefaultDelay

非创造模式下的玩家需要待在下界传送门内多少游戏刻才能进入另一个维度。

80

整型

即将到来

playersSleepingPercentage

设置跳过夜晚所需的入睡玩家所占百分比。设置为0时,1个玩家入睡即可跳过夜晚。设置为大于100的值会使玩家无法通过入睡跳过夜晚。

100

整型

projectilesCanBreakBlocks

弹射物能否破坏紫颂花、滴水石锥以及饰纹陶罐。

true

布尔值

即将到来

即将到来

pvp

玩家之间能否造成伤害。

true

布尔值

randomTickSpeed

每游戏刻每区段中随机的方块刻发生的频率(例如植物生长,树叶腐烂等)。为0时禁用随机刻,较高的数字将增大随机刻频率。

3[仅JE]1[仅BE]

整型

recipesunlock

配方是否需要解锁。

true

布尔值

reducedDebugInfo

调试屏幕是否简化而非显示详细信息;同时影响实体碰撞箱(通过F3 + B查看)和区块边界(通过F3 + G查看)效果的显示。

false

布尔值

respawnblocksexplode

玩家在非主世界维度使用床或在非下界维度使用重生锚时是否会爆炸。

true

布尔值

sendCommandFeedback

玩家执行命令的返回信息是否在聊天框中显示。同时影响命令方块是否保存命令输出文本。

true

布尔值

showBorderEffect

边界是否发出红色粒子。

true

布尔值

showCoordinates

是否在聊天框区域持续实时显示玩家坐标。

true

布尔值

showDeathMessages

是否在聊天框中显示玩家的死亡信息。同样影响是否在宠物(狼、猫和鹦鹉)死亡时通知它的主人。

true

布尔值

showrecipemessages

是否在解锁新配方时显示消息。

true

布尔值

即将到来

showTags

是否展示物品的物品组件。

true

布尔值

snowAccumulationHeight

下雪时可在一格方块空间内堆积的雪的最高层数。

1

整型

spawnRadius

首次进入服务器的玩家和没有重生点的死亡玩家在重生时与世界重生点坐标的距离。

10

整型

spectatorsGenerateChunks

是否允许旁观模式的玩家生成区块。

true

布尔值

tntExplodes

TNT是否会爆炸。

true

布尔值

tntExplosionDropDecay

由TNT爆炸炸毁的方块是否会有概率不掉落。

false

布尔值

universalAnger

被激怒的条件敌对生物是否攻击附近任何玩家(而非只攻击激怒它们的玩家)。当forgiveDeadPlayers关闭时会有更好的效果。

false

布尔值

waterSourceConversion

流动的水是否可产生水源。

true

布尔值

其他行为[]

本章节主要介绍部分游戏规则的其他行为。

disableRaids

若设置为true,则进入村庄时玩家身上的不祥之兆状态效果不会被自动移除。

若在袭击过程中设为true,袭击则会立刻结束,但所生成的灾厄村民不会被移除。

doEntityDrops

若设置为false,物品展示框中的物品则无法被取出。[需要测试]

doMobLoot

不影响与生物死亡无关的掉落物,例如鸡下蛋或剪羊毛。

当生物被凋灵杀死时不影响凋灵玫瑰的掉落[2][3]

doMobSpawning

仅对自然生成的生物有效。设置为false时,结构、刷怪笼[仅Java版]以及部分游戏事件中的生物仍会正常生成。

doTileDrops

设置为false时,破坏箱子等容器仍会使其中的物品掉落出来,但容器自身不会掉落。

破坏潜影盒则不会掉落任何物品。

设置为false时,破坏盔甲架不会掉落所穿戴的装备。

设置为false时,破坏物品展示框仍会使其自身及其中的物品掉落。

设置为false时,破坏虫蚀方块时不会生成蠹虫。

drowningDamage

设置为false时,玩家的氧气值仍能被耗尽,但不会因此受到窒息伤害。

fireDamage

设置为false时,玩家仍会着火,但不会受到火焰伤害。

keepInventory

设置为true时,死亡时玩家的背包物品和经验值会得到保留。

设置为false时,重生后玩家的物品和部分经验值会掉落在死亡位置。

mobGriefing

若设置为false,下列游戏事件会失效:

生物毁坏作物;

生物破坏海龟蛋;

生物拾起物品;

生物破坏地形;

烈焰人产生火焰或引燃营火;

苦力怕和末地水晶的爆炸破坏方块;

末影龙摧毁方块;

末影人搬起或放置方块;

唤魔者将红色绵羊染成蓝色;

狐狸从甜浆果丛中获取甜浆果;

恶魂火球的爆炸破坏方块;

猪灵通过拾取物品来以物易物;

兔子啃食成熟的胡萝卜作物;

劫掠兽破坏作物和树叶;

绵羊将草方块转化为泥土;

蠹虫钻入方块中,或钻出时破坏方块;

雪傀儡在方块上留下雪;

村民采集作物;

凋灵和凋灵之首对方块造成破坏;

僵尸破坏门或海龟蛋。

此游戏规则对玩家无效。

playersSleepingPercentage

若设置为0,玩家睡觉时会立即跳过夜晚。

若设置大于100,无论有多少玩家睡觉都不会跳过夜晚。

snowAccumulationHeight

设置为0时,下雪时地面不会形成雪。

设置为8或更高时,下雪时地面会积累到一格完整的雪方块。积累的雪方块不会超过一格。

universalAnger

每一个会被激怒的条件敌对生物在被激怒时会攻击所有附近玩家。

无论此游戏规则为何值,破坏蜂巢或蜂箱依然会使放出的蜜蜂攻击附近的任何玩家。[4]

历史[]

关于“游戏规则”的历史,请见各版本页面。

关于“游戏规则”的历史,请见各版本页面。

关于“游戏规则”的历史,请见各版本页面。

关于“游戏规则”的历史,请见各版本页面。

关于“游戏规则”的历史,请见各版本页面。

关于“游戏规则”的历史,请见各版本页面。

关于“游戏规则”的历史,请见各版本页面。

关于“游戏规则”的历史,请见各版本页面。

关于“游戏规则”的历史,请见各版本页面。

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关于“游戏规则”的历史,请见各版本页面。

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关于“游戏规则”的历史,请见各版本页面。

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关于“游戏规则”的历史,请见各版本页面。

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关于“游戏规则”的历史,请见各版本页面。

关于“游戏规则”的历史,请见各版本页面。

关于“游戏规则”的历史,请见各版本页面。

关于“游戏规则”的历史,请见各版本页面。

关于“游戏规则”的历史,请见各版本页面。

关于“游戏规则”的历史,请见各版本页面。

关于“游戏规则”的历史,请见各版本页面。

关于“游戏规则”的历史,请见各版本页面。

参考[]

↑ MCPE-99718

↑ MC-154922

↑ MCPE-73842

↑ “Revamped anger management for neutral mobs in minecraft. Now angered neutral mobs won't attack innocent bystanders, won't forget you just cuz you log out & log in, and won't keep killing you after you die & respawn. Etc. Find anything wonky? Report at bugs.mojang.com” – @henrikkniberg,2020年6月5日

游戏内容

参见:Template:Gameplay/content [编辑]

语言

English

português